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unityによるゲーム制作

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unity2D


[Unity2D]Updateを使わず1フレームずつ実行する

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AntenScript : MonoBehaviour {

	public void Anten(){
		StartCoroutine( FuncCoroutine() );
	}


	IEnumerator FuncCoroutine() {

		while(a < 2) {  
			a += 0.05f;
			img.color = new Color(0,0,0,a);
	        	yield return null; 		        
    		}
	}
}

2017 / 09 / 11
unity2D
C#

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© 2018 Takahiro Ueda