個人ゲームアプリ制作 -
unityによるゲーム制作

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プランナー


ゲーム業界未経験でゲーム会社入社してから気がつけば一ヶ月が経過していた

ゲーム会社に入社して、気が付けば一ヶ月が経過していました。 未経験での入社で、すぐに制作会社に派遣され、何も分からぬまま奔走している感がありますが、周りがゲーム作ってるって環境はやっぱり良いですね。 一応土日祝日は休みなのですが、今携わっておる作品の調べ物したり、研鑽に努める為にアニメ見たり、過去作プレイしたりと忙しく、個人でアプリ作ってる暇がありません。 まぁ、その作品に対する知識が足りてないのだから自分が悪いんですがね。 なので、ゲーム会社に入るならばその会社の過去作はプレイしておく方が良い […]

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2018 / 05 / 21
プランナー

未経験からゲーム会社に就職して2週間

プランナーとしてゲーム会社に入社して2週間が経ちました。 最初の3日は会社で資料の読み込み(社内ニート)をして、4日目から出向先でエクセルでデータ作りに勤しんでいます。 ただ・・・全然言葉を発しないんですけど! 「おはようございます」と「お先に失礼します」しか喋ってない。 プランナーという職業上、会話を一切しないっていうのはやばすぎる気がします。 ただ、他の人と関わるほど現段階でプロジェクトに深く関わってる訳ではないし、みんな話しかけるなオーラとか仕事中ですオーラとかイヤホンつけてまーすとかなの […]

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2018 / 05 / 03
プランナー

ゲームプランナーの記事を書こうと思った理由

ゲーム会社に就職してから1週間、開発会社に出向してから4日が経ちました。 特にこれと言って仕事の感覚を掴めてきた訳でもなく、エクセルとにらめっこの日々が続いています。 また、後日記事を書きますが、プランナーはエクセルが使えないと仕事にならないですね・・・。 今回はなぜプランナー関連の記事を書いていこうと思ったかを書いていきたいと思います。 ゲームプランナーさんのブログって無さそうに見えて結構あったりします。 通勤中に色々見つけて、プランナーさんのブログとか読んでます。 ただ、プランナーって一体ど […]

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2018 / 04 / 26
プランナー

まずは自分の経歴を紹介

私は31歳未経験ながらも「運良く」ゲーム会社に内定を頂く事ができました。 変わった経歴をしていますが、社会人としては不十分すぎる職務経歴なので、私よりもゲーム会社へ就職できる可能性が高い人は多いはずです。 逆を言えば、私よりも経歴が良くない人はかなり厳しいという見方になるでしょう。 まず、私は1987年2月生まれの31歳で、学歴はFランク大学中退であり最終学歴は高卒になります。 大学は情報学部でC言語をやっていましたが、全く覚えていないので就職に有利になる訳ではありませんでした。 大学中退後は声 […]

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2018 / 04 / 21
プランナー

未経験からゲームプランナーへなる為の話

31歳で業界未経験ですが、とあるゲーム会社に拾って頂く事になりました。 ただ、年齢に対して職務経歴が伴っていなかったので、ゲーム会社への就職は難航していました。 16社応募して面接をして貰えたのが1社のみで、その1社に賭けたら内定を頂けたという話です。 デザイナーやプログラマーではなくプランナーの志望です。 ちなみにまだプランナーになれた訳ではありません。 試用期間が定められており、来週からゲーム制作会社へ出向し、プランナーとして従事する事となる為 これからプランナーとしての素養が試されるように […]

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2018 / 04 / 21
プランナー

© 2018 Takahiro Ueda