個人ゲームアプリ制作 -
unityによるゲーム制作

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新着更新情報


【Unity】iOSでランキング実装

iOSでもランキングを実装したいので備忘録として残しておく。 まずはmenberCenterで Certificates,IDs&Profile > AppIDsからIDを作成 次にitunesConnectでとりあえずアプリのページを作る アプリ作成後、機能タブ > gameCenterでリーダーボードを作成 各項目を入力しリーダーボードを登録する AppStoreタブに戻って、アプリの詳細でgameCenterをOnにし、先程登録したリーダーボードをセットする テストする […]

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2018 / 08 / 11
unity2D

【Unity】Androidでランキングを実装

Unityでランキングを実装したいと思い、とりあえずやってみたが色々躓いたので備忘録として残す事にしました。 まずはAndroidから実装手順 GitHubからplay-games-plugin-for-unityをダウンロードする 解凍しcurrent-buildの中のunitypackageをインポート google play consoleのメニューからゲームサービスを選択 新しいゲームを追加 ゲームの名前、種類を入力 これでゲームサービスをとりあえず作成する事ができたので、作成したゲーム […]

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2018 / 08 / 04
unity2D
C#

ゲーム会社に向いている人と向いてない人

前回書きましたが、仕様書と企画書の違いも分からなかった30代ゲーム業界未経験者が3ヶ月でゲーム会社を退社する事になりました。 ゲーム会社は向いている人と向いていない人の差が大きく出ます。これはクリエイティブ界全般に言える事でもあります。 その向き不向きの傾向は多数あるのですが、今回は信仰心にフォーカスを当てて書きたいと思います。 コンテンツと信仰心について まずはコンテンツの意味から WebサイトやDVD、CD-ROMタイトルに含まれる情報の内容のこと。娯楽や教養のために創作された内容を指し、小 […]

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2018 / 07 / 22
プランナー

気がつけばゲーム会社を退社していた

久し振りの更新となります。 タイトルには若干の語弊がありますが、ゲーム会社に入社して3ヶ月で退社する事となりました。 どこから書けば良いのかは迷いますが、時系列の日記ベースで書いていきます。 ・出向先から戻される事になった 未経験でいきなり新人二人で出向していたのですが、やはりこの体制に無理があったらしく出向先から軽いクレーム(要望)があったらしい。 このあたりは詳しくは私たちには伝えられていない。(いやいや、伝えようよ・・・とは思ってました) 新人の内の一人と本社の中核の一人とを入れ替える事に […]

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2018 / 07 / 14
プランナー

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Unity2D


【Unity】iOSでランキング実装

iOSでもランキングを実装したいので備忘録として残しておく。 まずはmenberCenterで Certificates,IDs&Profile > AppIDsからIDを作成 次にitunesConnectでとりあえずアプリのページを作る アプリ作成後、機能タブ > gameCenterでリーダーボードを作成 各項目を入力しリーダーボードを登録する AppStoreタブに戻って、アプリの詳細でgameCenterをOnにし、先程登録したリーダーボードをセットする テストする […]

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2018 / 08 / 11
unity2D

【Unity】Androidでランキングを実装

Unityでランキングを実装したいと思い、とりあえずやってみたが色々躓いたので備忘録として残す事にしました。 まずはAndroidから実装手順 GitHubからplay-games-plugin-for-unityをダウンロードする 解凍しcurrent-buildの中のunitypackageをインポート google play consoleのメニューからゲームサービスを選択 新しいゲームを追加 ゲームの名前、種類を入力 これでゲームサービスをとりあえず作成する事ができたので、作成したゲーム […]

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2018 / 08 / 04
unity2D
C#

[Unity2D]プレイ時間の計測

よくあるゲームのプレイ時間を計測する方法とスクリプト。 考え方は、Time.deltaTimeで毎フレーム経過時間を加算していく。 加算した経過時間を60で割った余りを秒(second)に代入。 加算した経過時間を60で割った数を分(minute)に代入し、60分以上経った場合は分をリセットする為0を代入。 加算した経過時間を3600で割った数を時(hour)に代入。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.U […]

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2018 / 02 / 26
unity2D
C#

【iOS】コマンドタップバトルデータ消失につきまして

この度はコマンドタップバトルをアップデートした際にセーブデータが消失してしまい、ご利用頂いておりましたユーザーの皆さまに不愉快な思いをさせてしまいました事、謝罪を致します。 本当に申し訳ありませんでした。 セーブデータをサーバ等に保存している訳でもないので、復元することができません・・・。 私の技術不足で招いてしまった事態を悔やむしかありません・・・。 今回起こったデータ消失に関しては、色々調べたところ完全に私の不注意と知識不足により引き起こしてしまいました。 まず、Unityでのセーブデータは […]

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2018 / 02 / 15
unity2D
お知らせ

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お知らせ


【iOS】コマンドタップバトルデータ消失につきまして

この度はコマンドタップバトルをアップデートした際にセーブデータが消失してしまい、ご利用頂いておりましたユーザーの皆さまに不愉快な思いをさせてしまいました事、謝罪を致します。 本当に申し訳ありませんでした。 セーブデータをサーバ等に保存している訳でもないので、復元することができません・・・。 私の技術不足で招いてしまった事態を悔やむしかありません・・・。 今回起こったデータ消失に関しては、色々調べたところ完全に私の不注意と知識不足により引き起こしてしまいました。 まず、Unityでのセーブデータは […]

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2018 / 02 / 15
unity2D
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プライバシーポリシー

Takahiro Uedaが提供するアプリの個人情報の取り扱い、および広告等の表記、その他運営に関する指針を示すものです。 個人情報の収集および取り扱いについて Takahiro Uedaが提供するアプリケーションでは個人情報を収集したり、入力・保存する機能はございません。 当アプリケーションに掲載されている広告について 当アプリケーションでは、第三者配信による広告サービス(AdMob)を利用しています。 これらの広告配信事業者は、ユーザーの興味に応じた商品やサービスを表示する目的で、ユーザのア […]

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2017 / 12 / 01
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ゲームプランナー


ゲーム会社に向いている人と向いてない人

前回書きましたが、仕様書と企画書の違いも分からなかった30代ゲーム業界未経験者が3ヶ月でゲーム会社を退社する事になりました。 ゲーム会社は向いている人と向いていない人の差が大きく出ます。これはクリエイティブ界全般に言える事でもあります。 その向き不向きの傾向は多数あるのですが、今回は信仰心にフォーカスを当てて書きたいと思います。 コンテンツと信仰心について まずはコンテンツの意味から WebサイトやDVD、CD-ROMタイトルに含まれる情報の内容のこと。娯楽や教養のために創作された内容を指し、小 […]

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2018 / 07 / 22
プランナー

気がつけばゲーム会社を退社していた

久し振りの更新となります。 タイトルには若干の語弊がありますが、ゲーム会社に入社して3ヶ月で退社する事となりました。 どこから書けば良いのかは迷いますが、時系列の日記ベースで書いていきます。 ・出向先から戻される事になった 未経験でいきなり新人二人で出向していたのですが、やはりこの体制に無理があったらしく出向先から軽いクレーム(要望)があったらしい。 このあたりは詳しくは私たちには伝えられていない。(いやいや、伝えようよ・・・とは思ってました) 新人の内の一人と本社の中核の一人とを入れ替える事に […]

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2018 / 07 / 14
プランナー

ゲーム業界未経験でゲーム会社入社してから気がつけば一ヶ月が経過していた

ゲーム会社に入社して、気が付けば一ヶ月が経過していました。 未経験での入社で、すぐに制作会社に派遣され、何も分からぬまま奔走している感がありますが、周りがゲーム作ってるって環境はやっぱり良いですね。 一応土日祝日は休みなのですが、今携わっておる作品の調べ物したり、研鑽に努める為にアニメ見たり、過去作プレイしたりと忙しく、個人でアプリ作ってる暇がありません。 まぁ、その作品に対する知識が足りてないのだから自分が悪いんですがね。 なので、ゲーム会社に入るならばその会社の過去作はプレイしておく方が良い […]

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2018 / 05 / 21
プランナー

未経験からゲーム会社に就職して2週間

プランナーとしてゲーム会社に入社して2週間が経ちました。 最初の3日は会社で資料の読み込み(社内ニート)をして、4日目から出向先でエクセルでデータ作りに勤しんでいます。 前の記事では後進育成の為にとか偉そうな事をぬかしましたが、実際後進育成の為に書き始めるにはそれなりの仕事ができるようになっていて、入りたてはこんな事してたっけなぁって過去の事象を思い出しながら書かなければならないので、その時の体験や感情が結構ぼやけてしまうと思います。 だから、入社したての未経験プランナーは ”いま”こんな事をし […]

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2018 / 05 / 03
プランナー

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コラム


シェアハウスに1週間住んでみて

シェアハウスに住み始めて1週間経ちました。 今までは賃貸アパートに住んでいたので、住んでみた感じの違いや感想を書き綴りたいと思います。 まず、シェアハウスにも色々タイプがあるのは検索すると分かると思うので割愛。 私が入居しているのは一軒家を複数人で使うタイプです。 入居する前に今のシェアハウスに決めた理由ですが うちのところはまかない制度が付いていて、月額1000円(強制加入)で朝お弁当を用意してくれて、かつ夕飯も準備してくれるという、ほんまかいな?と思う内容です。 多分、これは他のシェアハウス […]

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2018 / 04 / 22
コラム
シェアハウス

仕事にプライドは持つべきか

まずプライドとは一体なんなのか。 誇り。自尊心。 コトバンク より抜粋 “自分の人格を大切にする気持ち。また、自分の思想や言動などに自信をもち、他からの干渉を排除する態度。 プライド。「自尊心を傷つけられる」” もちろん様々な解釈をする人がいますし、一概に正しいとも間違っているとも言えません。 ただ、私の解釈と一致しているので正しい前提で話を進めます。 仕事にプライドは持つべきか持たないべきかという議論はまず間違い。 それはなぜかというと、仕事を長く続けると無意識のうちにプライドというのは持って […]

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2018 / 02 / 27
コラム

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